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香肠派对6月1日新版本怎么样? 新版本更新内容详细解析

xql6

2018-6-4 16:23

香肠派对6月1日新版本更新后玩家反响怎么样呢?这里手机乐园寻隐者不遇小编来告诉大家,咱们往下看!

新版本更新内容详细解析

官方原文:针对手机的应用场景,这个版本加了声音方向提示。但是因为咱是硬核吃鸡手游,为了保留硬核度,声音提示只有四方向,并且不区分敌友,不能直接用声音提示来判断敌友,到决赛圈时声音提示会禁用。

效果图:

上下左右四个方向,一个声音分为3层程度,分别为强,中,弱,每一层目测在20米到60米。

一个正常耳朵的分辨范围是360,所以每个提示为90,类似于遥控器方向键的形状。

OLD:当一名玩家收到攻击时,若没有佩戴耳机,或经验不足时,首先子弹可能从360每个方向打来,需要迅速环绕一圈,第一圈是自身范围较近的30米,若还没发现敌人则会把目光集中在较远处,以此循环,期间还有要注意视野忙点掩体后是否有敌人。

第二种是观察四周掩体弹痕,由于没有射击反弹设定,所以子弹是沿直线飞行,从而锁定敌人大概方向,在没有掩体时可以躲着掩体后可将方向从360减为180甚至更少。缺点是在两名敌人时失效,具体是在夺取空头物资时与前方敌人交战时忽略了背后。

确定一个点需要方向与距离,有了方向,再就是距离,枪声越强越近,一般近距离全自动武器使用率最高,如果听到一梭子的声音就说明你与敌人不远了。

方案概念提出者,我在这里替开发组和各位广大新玩家由衷表示感谢。

NEW:寻找敌方向减少到1/4,距离减少到3/1。

影响较大的战术策略:

1.偷袭、伏击

(匍匐和躲在掩体后攻击容错率大幅降低,第一时间没有击杀成功,敌人很快会将枪口瞄准你)

2.远程狙击

(由于没有烟雾弹,一名玩家蹲在远处灭队的普遍现象将不复存在,队友被远处被击倒时,一个一个当靶子,或者听着队友的求救声关掉语言离去,而现在,狙击手只能打一枪换一个地方)

3.尾行

(以前当两方交火时,躲在一边,放冷枪,观虎斗,做收渔翁之利。现在只要一枪打不死,就赶紧后退吧)

官方解释:

没错,提示是必要的,就像水对鱼来说也是必要的。并不是所以人都随身携带耳机,都全力以赴的在这100人中横扫千军万马。

减少新玩家上手时间,降低玩家流失率,冲击KPI,老玩家也能接受,互利共赢、一箭双雕,难道单方面的射击与双方的激烈交火更有成就感吗?我代表新手玩家表示适当调整是有必要的,瞄准用户体验第一这个方向坚定不移,不动摇,才是大趋所向。

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