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归家异途 v1.0.6
归家异途 v1.0.6

更新:2017-08-31

大小:55.98 MB

好评:162

玩家将扮演因为战争而和女儿失散的难民,在种种的生存危机中一路前行,收集水、食物和必备的各种物资让自己活下去,消灭来犯的叛军和自然界的食肉生物,在这条归家路上找寻...

       归家异途困难模式该怎么过?这了寻隐者不遇给大家带来的就是力智、敏智双流派困难通关心得分享,咱们往下看!

       目录
       1.对4种属性的分析
       2.流派推荐以及比较
       3.科技发展

       1.对四种属性的分析

       这个游戏的的四种属性并不平衡,至少在我看来是有明显的高下之分的。

       顺序为智力>力量>敏捷>>体质
       (现在还没有打地狱,地狱可能会提高对体质的评价,普通和困难就是这个顺序。)←划掉

       今天试了一下地狱,得到相同的结论,体质毛用没有,与其指望那5*n点血,还不如指望升4级厨房做的急救包呢。

       先说体质
       废属性,一点都不要加,只加生命上限以及负重,对工作成功率没有帮助,况且如果属性点分配以及武器选择合理,战斗是十分轻松的,不需要生命上限。负重通过合理的分配更是可以3级板车打完,连4级板车我们都不需要,自然更不需要通过体质加负重。
       综上所述,除非因为失误把准备升2/3级板车的材料用掉了迫不得已点两点加负重,否则绝对不要加体质。

       然后敏捷
       敏武基础伤害,命中,闪避相关。
       材料获取方面和苹果/灌水/翻窗/过桥过铁丝网以及各种偷窃有关,唯一一点可取之处就是偷米了,因为有了2级厨房可以做饭,再加上3级车间可以出胶水。但是实际想想并无卵用:
       其一,远水解不了近渴,用到胶水的东西都是出三级车间后的,然而三级车间本身就需要胶水,所以你想在铁器时代就用上电力时代的东西是不存在的。而且如果你不加体质你的负重根本不支持第一关屯米——第二关一波肥这种操作。
       其二,力敏缺布,力智缺米(胶水),敏智缺铁。三种点法你总会各缺一样后期资源的。而且事实上三种流派玩下来与力敏的布和敏智的铁相比,个人感官上胶水并不“那么缺”。(毕竟就算一点敏不点也是能偷到一些米的,而且后期米饭简直点击就送)

       其次力量
       男人的属性,一个暴击/必杀就让你躺下,但是美中不足是和战斗方面挂钩的也就只有暴击伤害以及力武基础伤害以及全武器基础伤害,(明明叫力量不加点血/格挡之类的吗?)拆铁需求属性。

       最后是智力
       bug属性,性价比简直不谈了。作者似乎想告诉我们傻子并不能在乱世中活下来。
       首先生产相关,这个游戏最多的是啥?铁门?飞机?树?坦克?河?
       都不是,最多的是人,而乞讨挂钩的智力在生产方面就是毫无疑问的no.1。同时还是裁布需求属性。

       最夸张的是,各项资源的分配并不均衡,第一关充满了人,点智力可以直接就让你在第一关获得点敏/力无法想象的经验。最后的等级毫无疑问要超过点力或者敏。

       你以为这就完了吗?智力居然在战斗中还存在感爆棚!
       它不仅决定了怒气增速,还决定了暴击率以及连击率(这两个真的不该是由敏捷决定的吗= =)
       而这个游戏暴击是可以打断对方攻击的,所以智力在战斗中也至关重要。还有一个原因第二部分说

       2.流派推荐以及比较

       先下结论,这个游戏我认为只有两个流派:
       1.力智 2.敏智。
       力敏是渣渣。

       更新,地狱难度如我想象的一样,不点智力根本活不下来。因为地狱难度初始食物极少,都别说打boss了,你很容易就会被活活饿死,不走一手乞讨连第一关前25%都很难过。
       如果强行要走敏力,职业推荐屠夫/饲员/厨师/手艺工人。总之要么就是初始给食物多的,要么就是能速出二级厨房的(屠夫带厨刀,容易出肉;饲员初始三块肉而且吃生肉喝脏水不减心情,厨师初始二级厨房,手艺工人初始一块铁,而且工作成功率+10%)
       我不认为除了这四个职业还有哪个走力敏能活过地狱的第一关前25%,军人都不行

       第一部分已经叙述了智力属性的高性价比,得出了点智力的重要性。然而不仅如此,在组合方面我们也可以发现力敏真的没啥用。

       首先列举所有流派的可能性
       1.主力副智 力武
       2.主力副敏 力武
       3.主敏副智 敏武
       4.主敏副力 敏武

       补充:5.力敏武(发帖的时候忘了有这个了)

       可以很容易地看出每种流派的不足
       1缺命中,低攻速低闪避→非常容易被打断
       2缺暴击率,低攻速→易被打断
       3平a伤害不高,暴击伤害不高
       4缺暴击率
       5缺暴击率

       首先比较3/4,3严格胜于4,平a伤害的不足可以由高连击来补偿。另外高暴率比起高暴击更容易打断敌人,其次,对敏智/力敏在战斗方面的补偿非常不公平。

       如图,加暴击伤害的12级就可以点,而加暴击率的15级才可以点。

       最扯淡的是12级加暴击伤害是加20%,而15级加暴击率只有10%。
       这意味着什么?意味着敏智12级即可初步成型,由高暴率配合技能点打出不错的虚区。而力敏要到15级才能加上这可怜的10%。
       我严重怀疑这两个技能的设计是不想给力敏活路。不单靠必杀打输出的情况下,20%的暴率加在敏智上显然比加在力敏上更给力(暴伤的加成是加法而非乘法,20%对于150%来说肯定比250%更重要)
然后,仔细想想,10%的暴击几率居然也是对敏智更合适。

       假设你的攻速和你的敌人几乎相等只快一点点,那暴率从0升至10%,可以近似于你减少了敌人10%的输出。
       而从50%升至60%,近似于你减少了敌人20%的输出。
       从90%升至100%,则近似于你减少了敌人100%的输出。(永远出不了刀)


       可以得出结论,敏武条件下,敏智>敏力。

       再比较1/2
       可能你会想,缺暴击率总比缺命中好吧,打都打不到,暴击再高有锤子用。
       然而事实是1完全不需要命中率,因为必杀是必中的,如果你选择力智有一种非常无赖的玩法,就是切防守狂点格挡,然后怒气满了切伤害一个大,再切防守无限格挡……循环这两步。这种方法同时规避了力武低攻速易被打断的缺点——我除了放大就是缩,根本不平a。
       反观力敏,因为低智导致的低暴击,低怒气,所以主要靠平a输出。碰上高攻速高暴击的敌人你会被打断的想死。(我会告诉你我玩主力副敏打普通都难受得一笔吗)

       可以得出结论,力武条件下,力智>>>力敏。

       如果要玩力敏你唯一的选择就是力敏武,这样两个属性的基础伤害都能用的上,平a输出可观,攻速和命中也不会像力武那么捉急。

       但是,玩力敏武有一个东西对你来说是不可或缺的,就是4级火把。4级火可以做到在黑夜+10%命中,这10%的命中对于输出纯靠平a,并且命中不是特别高的力敏武器来说实在太重要了。那么问题来了,我为什么不用出4级火的资源出4级厨房或者5级武器呢?(目前在困难难度还做不到一次出齐4级厨房5级武器4级火)个人觉得打boss还是+90点的急救箱更给力。

       武器方面,力智推荐锤子——大锤——斧锤——动力斧锤的路线。根本不需要命中和攻速,就是一直缩,缩出必杀就是一刀带走。敏智可选的就很多了,雷刃/碎尸锯/绞肉机/旋风猎刃都可以。伤害递减速(da)度(duan)递增,如果硬要选出最好的两个应当是雷刃/旋风猎刃。(因为另两个命中都是50+,而雷刃有60,旋风猎刃更是有可怕的70)
       区别在于雷刃的话加点还是要倾向敏捷来补命中,而旋风猎刃完全可以敏智55开,走的就是一手刀刀暴击,疯狂打断。
       (另,命中率95%封顶,不要想升到100%,即使通过4级火把的buff也不可以)
       其他的除了上面说的力智缺胶,敏智缺铁以外。最大的区别大概就是力智战斗还需要有节奏的按键,而敏智全程均衡挂机就可以了(是的,连必杀都不需要点,因为一直在暴击怒气根本攒不满)

       (所以归根结底智力这么强就是因为暴击能打断,而暴击所需的暴击率以及怒气都是智力提供的)

       以上就是归家异途困难模式通关攻略相关的全部内容,想了解归家异途其他实时劲爆资讯的玩家可以关注“手机乐园”,有更多精彩内容等着大家来看哦~

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