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钢铁战队破解版 v1.1.0
钢铁战队破解版 v1.1.0

更新:2017-09-27

大小:413.56 MB

好评:162

铁皮蜗牛的前三代塔防游戏都是经典之作,而这款新游戏看起来玩法与前三代不同,但实质还是一致的,只是更多的将防御塔的元素换成了军队,而且加入RTS元素,算是一种全新...

       钢铁战队英雄怎么样?技能属性又是什么呢?这里寻隐者不遇给大家带来的就是目前版本所有英雄点评汇总,咱们往下看!

       钢铁战队英雄介绍

       钢铁队长

       推荐加点顺序  铀弹--->个人护盾--->卓越防御
       铀弹:兼顾控制与爆发,伤害高,持续长,非常好的输出与爆发技能。
       个人护盾:无敌。持续时间可观。满级附送一段时间快速回血。非常实用。
       卓越防御:进一步加强队长肉度和重生速度,属于锦上添花。

       使用感想:总体来说实力不错,非常良心。队长偏向前排肉盾,1图表现非常好,能抗能打,但2图有些乏力(敌人数量非常庞大且有比较麻烦的技能)。主要用法就是空投+无敌吸引火力。

       轰天凯拉

       推荐加点顺序:加装导弹5 --->陀螺弹幕满 --->加装导弹满 --->体能训练满
       陀螺弹幕:比较强力的群体伤害。很实用。
       加装导弹:比较神奇的技能,5级之后,连带普攻拆建筑都很快。。
       体能训练:锦上添花的被动。

       和队长相反的英雄。凯拉英雄升级对攻击提升非常明显。其次拆建筑非常快。空投+陀螺弹幕,可以迅速消灭大片敌人。攻击距离比较远,本身比较脆,不能上前线分担伤害。1图非常好用。2图后期也会有些吃力。

       亡灵剑圣

       推荐加点顺序:1技能5级 --->2技能满 --->3技能5级 --->1技能满 --->3技能满
       灵魂之怒:非骨灰难度,表现还不错。骨灰难度下,伤害偏低。尤其是2图开始。令人失望。控制效果也不理想。
       能量流转:满级变群奶+群鸡血。只要不是受到秒杀攻击,就绝对不会死。超级奶妈。。。
       悖论:5级让奶更大。满级。。锦上添花。。

       脆皮‘奶’圣,缺少足够的爆发伤害。普攻既群攻,横扫范围广但距离较近,普攻伤害高。本身很脆皮,却是个近战。但是,最适合带光剑。带2队光剑冲人群,奶一波,晕一波(1技能)。尤其是科技点出终极悍将以后,我的光剑仅仅在骨灰最后一关被打出了英灵。也可以带一队外交官,总之,有奶圣在,很难死人。有一定的微操更好。

       命运女侠

       推荐加点顺序:2技能满 --->1技能满 --->3技能满
        光学迷彩服:隐身、几率秒杀、伤害翻倍。非常实用的技能。
        爆破专家:较高的群伤+控制。缺点是伤害范围窄小,以及延迟引爆。
        黑市准入权:被动都对于命运女侠都很实用。

       女狙(命运)拥有超远的射程和超高的普攻。但是间隔时间很长。不开1技能时近身攻击频率高,伤害也不低,但是本身太脆,不建议。开1技能时,也是狙击模式,并且可以几率秒杀。这是一个很好玩的英雄,隐身潜入很有意思。但是后期确实不好用,尤其是骨灰。2技能在骨灰2图伤害不足,范围也窄。面对2图海量的敌人,实在有心无力。

       超能博士

       推荐加点顺序:3技能5级 --->2技能满 --->1技能5级 、洗点并满1、2技能 --->3技能满
       人格分裂:提高无人机的加血能力和攻击力,并额外增加1个上限。无CD
       高压加速器:提升伤害并可以一次产生2个无人机,最优先满级。无CD。可以提前使用。遇到怪之后,无人机才会去自爆。
       无极变速联合:5级大幅提高经验获取,满级提升生命。

       博士本身非常肉。普攻范围略低。
       笑脸奶量很高普攻低,2技能此时也几乎没伤害。
       怒脸普攻伤害上天。2技能此时伤害爆炸。单体伤害只服博士。专治各种BOSS、建筑和魔茧。提前蓄5个球,见面糊一脸。然后博士立刻又招2球。
       成就“尽在掌握”最简单搞定方式。
       缺点,行走极迟缓,空投之后需要重新召唤无人机(2秒2个),缺乏群体伤害。用博士的好处,可以考虑带机甲,不用担心机甲掉队。

       铁甲马克

       建议加点顺序:1技能满 --->2技能满 --->3技能满
       超胆船队:伤害不俗,5级多1人(多50%伤害呀),满级有手雷(多一波爆发)。顺便还能分担伤害。3人小队很肉。
       致命云团:伤害不低,持续较长,降低敌人攻击力,降低敌人护甲。并且。。随着英雄的移动还能大大增加覆盖范围!完美的辅助。
       战争机器:加满之后可以削减护甲。主要是增加了应对BOSS和重甲单位的能力。

       作为最贵氪金英雄。拥有最泛用的能力,拥有移动攻击的能力!
       攻击分为机枪和炮击。机枪伤害中等频率高,射程中等;炮击间隔很长,伤害很高,射程比显示的要远不少。
       总体伤害中上,移动较快,有良好的辅助能力,移动很快,十分泛用。

       风刃

       推荐加点顺序:原型齿**5--->震击加农炮5--->机甲旋风5--->震击加农炮10--->机甲旋风10--->原型齿**10
       震击加农炮:让较大范围的敌方单位眩晕(包括建筑,持续7秒)。像二号星球那些会打人的建筑都可以敲晕7秒
       机甲旋风:移动状态的范围攻击,高速移动(持续7秒)。启动后移动速度和引导者一样,旋转时可以造成流血(每次旋转伤害持续3秒),目前对二号星球BOSS以外的单位都好用
       原型齿**:不被攻击可较快恢复生命,使用技能恢复少量生命。生命低于一半时召回,再扔去安全地点5秒左右就可再加入战斗

       最简单的使用方法:有技能找敌人一堆的地方冲,没技能找敌人少的地方冲。生命一半以下就召回再扔安全地点恢复。
       攻击方式:近战二连斩(可对空)
       风刃是一个地面近战的英雄,也是一个驾驶机甲的英雄。但是他的移动速度却比守护者快,是地面近战单位却能攻击到天上飞的。风刃的普通攻击是单体攻击两次,没技能的情况下单体很难在群攻下存活。而有技能的情况下可以带头冲锋,不管是天上飞的还是地上跑的都可以解决。但是别扔风刃守家除非敌人非常近不然他不会自己打人,所以要多看着他。
       备注:千万不能让风刃死亡

        虚空猎手

       加点建议:没研究
       绑架:带走小范围内所有敌方单位,无论血量和是否无敌。带走会短暂增加英雄攻击力,并且增加些点卷(金币?)
       净化协议:在英雄附近召唤战斗机并进行范围的攻击。
       利尼维亚宝石:概率高速复活,远投武器可吸收生命。

       攻击方式:近战连击(对地),投镖(可对空,会弹射)
       虚空猎手是一个地面近战英雄,移动速度与突击队员相识,普通攻击无法对空,投掷攻击可以对空并且弹射但间隔较大,但伤害很低除非是刚用过绑架。可以随意让他死亡,复活速度很快,触发效果的话。
       备注:难度高,生命少,护甲低,个人不推荐。他有点泽拉图的感觉

       达尔文

       加点建议顺序:亮眼血统5--->火箭跳跃10--->野蛮风貌10--->亮眼血统10
       火箭跳跃:范围持续烧伤与点燃,无视护甲。使用时飞行状态(持续5秒),地面单位不会攻击。掉落时照成小范围眩晕(持续6秒)与高伤
       野蛮风貌:一次性大范围持续敌人伤害降低与友军伤害增加(持续5秒),还有眩晕(持续3秒)
       亮眼血统:增加移动速度(引导者的速度),缩短重生时间

       攻击方式:对空:扔香蕉(单体);对地:敲打(小范围),扑击(单体)
       特点:长距离移动时会变成飞行状态不会受到大部分单位的攻击
       达尔文是赶着练的英雄,所以有些简化

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