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kubic好玩吗? 酷比克游戏背景特色及游戏玩法操作方法分享

xql6

2017-10-10 9:40

kubic好玩吗?这里寻隐者不遇给大家带来的就是游戏背景特色及游戏玩法操作方法分享,咱们往下看!

很多时候我们谈到“视错觉(不可能图形)”,“空间矛盾”时,常常关系到一个人,他就是荷兰艺术家,莫里茨科内利斯埃舍尔。其绘画技艺与同时期大部分艺术家相比不算巅峰造诣,但论其作品中对数学概念性的表达,可谓闻名世界。在平面构成、形状渐变、几何体组合、视错觉等平面领域中,埃舍尔绝对不负盛名。

(荷兰最著名的版画家,莫里茨柯内里斯埃舍尔)
运用埃舍尔画作联想的作品很多,比如由《纪念碑谷》引起的“纪念碑谷风”,一系列同类玩法的冒险&益智休闲游戏,再如诺兰执导的影片《盗梦空间》,游走于梦境与现实之间,被定义为“发生在意识结构内的当代动作科幻片”,其影片灵感也来自埃舍尔的多层空间矛盾。而《kubic》也是基于M.C.独特的视错觉艺术的益智游戏。

起初,看游戏画面,走极简风格,无论是UI,还是谜题,全部采取简单的几何形体,俄罗斯方块,只用深浅的色调来区分立体构成的前后层次,提供复原后的图像,要求玩家自行摸索组合,复原图像。

但看似简单的几何逻辑背后,却隐藏着复杂的视错觉原理,前几关算为新手教程,待玩家熟悉游戏规则和操作后,难度开始逐渐增加,依我看,分为两层谜题:顺序与层次。

拼图原理与不可悖论
有些人喜欢玩拼图游戏,除了获取成就感外,另一个就是复原“真相”的过程,结果我们早已知道,就像《kubic》的谜底早已公布,被打散重组后的俄罗斯方块,在制造事件假象,迷惑众人视线,此外,也告诉玩家,即使是相同的构造物,不同的处理方式,则呈现不一样的“真相”。

——1938年的《日与夜》,木刻画作,副本销售量最高的作品
这点与近期上映的西班牙悬疑片《看不见的客人》有着相似的观点,利用剧作上的巧合与人性中的叵测,一切看似合理却蕴藏不合逻辑的设计,与埃舍尔“心理游戏般的视觉幻象”有异曲同工之妙,当然事实不是假设,关注“细节”,解开谜题,你就能发现“真相”。
空间变形与“内克方块”
既然悖论的自身属性决定了现实是不可解决的,那么如何还原“真相”?
其实存在就是合理的,这一说法本身存在悖论,而“真相”依然,因为创作的“真相”就是“利用假象”。埃舍尔著名作品《观景楼》,就巧妙地运用了“内克方块”原理,即是利用立方体不同连接点创造出“不可能立方体”。比如下图中,分不同区域遮挡立方体的结构,这些连接点的前后层次营造了不同空间的下的矛盾存在,让人“眼观为实”,实则不合理的“视错”心理。

——1958年的《观景楼》,石板画作
但《kubic》游戏设计与《hocus.》方式不同,并不强制玩家必须每关通过,允许跳关的设计,也让玩家可以有更多选择,选择自己感兴趣的关卡挑战,再等待“灵光”闪现,继续未完关卡。
神奇、荒诞、迷人又充满魅力的埃舍尔魔幻画像。越沉迷,则越甘愿被“真相”所骗。

以上就是kubic好玩吗相关的全部内容,更多内容请百度“手机乐园”。

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