剑与家园武士兵种怎么样?建立多兵种作战,武士种族率先出战。这里夏了夏天介绍武士兵种作战分析,家园护卫战斗策略争锋!
武士兵种作战分析
1.从科技来讲,一个前排最应该具有的防御类属性很少,只有一个减伤10%和闪避10%,然后就没有了,不具备稳定的持久作战功能,后期乏力。
2.从特性来讲,也都是以攻击为主,属于伤敌一千自损一千五的风格,因为前排本来就很难输出,何况还是24人队伍的前排,攻击效率更是差的惊人,所以给这样一个前排搭配攻击类特性实在是有点四不像。
3.从实际来讲,武士的步速不快,相比后排的弩手甚至有些偏慢,手已经杂糅在了一起,这使得敌方的ae攻击有了很大的用式之地。而且无论是攻城还是PVP都很难展开自己的攻击特性。
4.不具备任何防护性特性,既没有减伤,也没有防毒,也没有防晕,反正敌人什么debuff都能吃个满怀,作为前排这一点非常致命,进一步导致自身攻击发挥不出来。
5.从身材来讲,攻血都不是很高,显得很脆弱,即便是银卡也是几乎一碰就容易死。
6.喝酒技能也很鸡肋,只有金卡才有免伤的特性,然而有时间限制,不喝酒更是尴尬的很,基本无用。
以上就是剑与家园武士兵种怎么样相关的全部内容,更多内容请百度“手机乐园”。